先说雷旋风(武器钩刺和技能自带雷击易伤配上4件套就够了而且现在的易伤200层就上限了所以下面两个掌控技能就可以带回能、技能不断火增加输出上限)3大核心9个分支都适用不同场景现在荆棘的削弱及其他核心的加强平衡性的调整增加了游戏的可玩性而不是所有人都跟风一套流派带到死,像雷旋风自带易伤类核心适用非净化怪、高频火旋风及锤系核心适用打净化怪、无情收割核心是持续伤害类适用打荆棘。
普攻
核心
掌控1
掌控2
终极技能
头盔
护手
裤子
腰带
首饰戒指
首饰项链
首饰护符
新出的鞋子
护腕
肩
衣服
武器
这里说下为什么没有选崩解的细节,旋风4件套改版对特效装备几率翻倍这个头盔配4件套就是50%的几率仔细看装备描述释放核心技能时触发、这就不像龙卷风衣服了是攻击时就触发,雷旋风是单个技能持续时间长所以50的几率触发也很低的、这个头盔适合低能耗的火旋风以及雷锤高频瞬放的技能。(武器钩刺也属于特效装备也能吃到4件套几率加成、其实钩刺本身的几率就够了这也算锦上添花了)
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火旋风技能本身和4套装的加强现在也是特别好玩的技能,不过现在是改的偏pk了(之前锤系暗能护腕及套装加强了一波这不针对锤的就来了)
带上4件套就是100%触发火旋风了 而且技能这里还加了20%暴击率其他地方随便堆堆暴击率 100%暴击就很简单了每个技能都能出旋风
为什么说现在火旋风天克锤系看这里叠满降低60%能量恢复
还有这次新出的暗能装备
降低50%的爆伤20%的能量恢复,火旋风加上这个散件就是降低80%能量恢复以及50%爆伤、以前是针对蛮子急速(减速流)一个技能半天抬不起来手、现在是半天放不出一个技能然后还抬不起来手……(就像之前pk场全是荆棘然后平衡削弱 锤系加强后又多是玩锤的为了防止pk场又全变成是锤 现在火旋风针对就来了)
荆棘:锤子 你看你有几分像我从前
锤子:火旋风将来的你就是现在的我该说不说现在火旋风确实很好玩了
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